
Homogeneous Coordinates
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이 글은 저의 벨로그에서 티스토리 블로그로 옮겨 쓴 내용임을 밝힙니다. Homogeneous Coordinates카메라로 영상을 촬영하였을 때 실제 3차원 공간의 좌표계, 카메라 좌표계, 영상 평면, 객체의 3차원 좌표계가 모두 다른데, 이 사이의 관계를 정의하기 위해서 기하학(Geometry)을 사용하게 된다. 이때 실제 3차원의 한 점 이 이미지 평면 상에 2차원 점 으로 투영 변환(projective transform) 되기 때문에 우리는 특히 사영 기하학(projective geometry)를 공부해야 한다. 유클리드 공간(Euclidean space)에서 직교 좌표계(cartesian coordinate)를 사용하듯 projective geometry에서는 동차..